전략으로서의 민팅: 골드 금고를 만드는 법

대부분의 NFT 프로젝트에서 민팅은 정해진 가격에 무엇이 나올지 모르는 상자를 사는 일입니다. NFTAMA의 민팅은 대장간처럼 작동합니다. 내 금고 두 개 이상을 넣으면 새로운 영구 금고가 나옵니다. 넣은 금고는 그대로 내 것으로 남고, 결과는 무엇을 넣었는지에 따라 달라집니다. 올바른 레시피는 골드 금고 확률을 4%에서 67%까지 끌어올립니다.
대장간은 어떻게 작동하나
- 민팅 페이지에서 내 금고를 최소 두 개 고릅니다.
- 대장간이 행운, 클래스별 확률, 새 금고의 무게 범위를 보여 줍니다.
- 확인하면 AMA2와 약간의 가스용 BNB가 차감되고, 클래스와 그림이 무작위인 새 NFT가 탄생합니다.
넣은 금고는 사라지지 않습니다. 민팅 횟수만 늘어날 뿐입니다. 금고마다 민팅 자원이 정해져 있고(Regular 2–4, Silver 3–5, Gold 4–6), 레벨 5와 10에서 슬롯이 하나씩 추가됩니다.
민팅 비용
가격은 현재 에포크의 새 금고 시작 가격에 연동됩니다. 금고 두 개로 하는 민팅은 시작 가격의 30%이고, 금고를 하나 더 넣을 때마다 그 절반이 추가됩니다. 시작 가격이 510 AMA2인 에포크라면 두 개는 153 AMA2, 세 개는 229.5, 네 개는 306입니다. 부모가 에포크 시작 무게보다 무거우면 물려주는 무게만큼 가격도 오릅니다. 계정 레벨은 레벨당 1.5%, 최대 30% 할인을 줍니다.
골드 확률은 무엇에 달려 있나
금고마다 “대장간 행운”에 자기 몫을 보탭니다.
기여도 = 희귀도 × √힘 × (1 − 0.15 · 민팅 횟수)
- 희귀도: Regular — 1, Silver — 1.2, Gold — 2.5.
- 힘: 에포크 시작 무게 대비 금고 무게(0.25–2).
- 신선도: 지난 민팅 한 번마다 기여도가 15% 줄어듭니다.
시작 무게의 신선한 Regular 두 개는 행운 1, 즉 일반 구매와 같은 확률을 줍니다. 행운이 높을수록 가장 희귀한 클래스의 확률이 빠르게 오릅니다. 여기에 부모의 희귀도 유전자가 더해집니다. 평균적인 Regular 두 개만으로도 골드 확률이 약 4%에서 9%로 오릅니다.
조합 특성
| 특성 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 합금 | 서로 다른 클래스의 금고 | 추가 클래스마다 ×1.2 |
| 모놀리스 | 같은 클래스 금고 3개 이상 | ×0.85 |
| 신선도 | 이미 대장간에 들어갔던 금고 | 민팅마다 기여도 −15% |
| 과열 | 금고 5개 초과 | 6번째부터 기여도 절반 |
레시피
| 레시피 | 가격* | Regular / Silver / Gold | 새 금고 무게 |
|---|---|---|---|
| Regular 2개, 각 35 AM | 153 | 87% / 9% / 4% | ≈11 AM |
| Regular 2개, 각 5 AM | 153 | 89% / 8% / 3% | ≈2 AM |
| Regular + Silver — 합금 | 153 | 85% / 9% / 6% | ≈12 AM |
| Regular + Silver + Gold | 229.5 | 63% / 10% / 28% | ≈26 AM |
| Gold 3개, 각 70 AM — 모놀리스 | 386 | 41% / 8% / 51% | ≈65 AM |
| Gold 2개 + Silver, 각 70 AM — 합금 | 386 | 27% / 6% / 67% | ≈73 AM |
| Regular 4개, 각 140 AM | 865.5 | 76% / 10% / 14% | ≈127 AM |
* 시작 가격 510 AMA2, 시작 무게 35 AM인 에포크 기준 AMA2이며 레벨 할인과 유전자는 반영하지 않았습니다. 내 금고의 실시간 확률은 대장간 패널에서 볼 수 있습니다.
주목하세요: 골드 2개와 실버 1개가 골드 3개보다 골드 확률이 높습니다. 서로 다른 클래스의 합금이 모놀리스보다 강합니다.
새 금고가 받는 것
- 무게 상속: 새 금고는 부모 무게 합계의 8–22%를 받습니다(부모 하나는 최대 에포크 시작 무게의 4배로 계산되고, 지난 민팅마다 15%씩 줄어듭니다). 무겁고 신선한 금고가 무거운 금고를 만듭니다.
- 고유 특성: 범위 안에서 무게가 가볍게 나올수록 용량, 성장, 유전자, 민팅 자원이 좋아집니다. 용량과 성장의 20%는 부모에게서 옵니다.
- 레벨 0, 민팅 0회 — 새 금고는 바로 강화하고, 모디파이어를 쓰고, 대장간에 보낼 수 있습니다.
흔한 실수
- 가벼운 금고로 단조하기. 5 AM짜리 금고 열 개는 무거운 금고 열 개와 비용이 같지만 거의 아무것도 주지 않습니다.
- “지친” 금고 쓰기. 민팅할 때마다 행운과 물려주는 무게가 모두 15% 줄어듭니다.
- 다섯 개보다 많이 넣기. 여섯 번째부터 과열이 시작됩니다.
첫 민팅까지 초보자의 길
- 쇼케이스에 막 올라온 첫 몇 분 안에 첫 금고 구매(무게 ×1.5).
- 두 번째 금고 — 쇼케이스, 플레이어 마켓, 또는 다른 일을 하는 동안 자동 구매 규칙으로.
- 신선한 금고 두 개로 민팅: 둘 다 그대로 남고, 새로 생긴 세 번째 금고가 포트폴리오에 무게와 희귀 클래스의 기회를 더합니다.
어디서 시작할까
민팅에는 유료 금고가 최소 두 개 필요합니다. 쇼케이스 금고는 올라온 직후 몇 분 안에 사는 것이 가장 이득이고, 첫 금고는 무게 ×1.5를 받습니다. 행운의 금고는 한 시간에 한 번 −20% 할인 쿠폰이나 다음 금고 무게 +15%를 줄 수 있습니다.
2분이면 무료로 시작
- 가입하기 — 아이디, 이메일, 비밀번호만. 서류도 지갑도 필요 없습니다.
- 이메일 인증 — 바로 AMA2를 벌기 시작하는 데모 금고를 받습니다.
- 행운의 금고 열기 — 한 시간에 한 번: 키, 쿠폰, 데모 금고, 약간의 AMA2.
진짜 NFT 금고가 갖고 싶어지면: AMA2가 약 0.004달러일 때 400–500 AMA2짜리 쇼케이스 금고는 약 2달러로, 커피 한 잔보다 저렴합니다. 첫 금고는 영구적으로 무게 ×1.5를 받습니다.
민팅 공식은 모두 가이드의 “민팅” 섹션에 있습니다.