민팅은 내 금고 2개 이상을 녹여 새 영구 금고를 만듭니다. 원래 금고는 그대로 내 것입니다 — AMA2와 금고의 “신선도”만 씁니다. 결과는 무작위입니다: 희귀한 실버나 골드를 민팅할 기회에 돈을 냅니다.
내 금고 2개 이상
그대로 내 것, 민팅 횟수 +1
행운
희귀도 × √힘 × 신선도
특성
합금, 모놀리스, 과열
새 금고
확률에 따른 클래스, 부모 무게의 8–22%
가격
가격 = 0.3 × P0 × n / 2 × max(1, (평균 물려주는 무게 / A0)0.75) × (1 − 할인)
P0는 에포크 새 금고의 시작 가격, n은 금고 수; 부모가 평균적으로 시작 무게 A0보다 무거우면 물려주는 무게에 따라 가격이 오릅니다; 할인은 계정 레벨당 1.5%, 최대 30%
| 금고 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 최소 가격, AMA2 | 153.00 | 229.50 | 306.00 | 382.50 | 459.00 |
| 계정 레벨 10일 때 (−15%) | 130.05 | 195.08 | 260.10 | 325.13 | 390.15 |
에포크 Ziton. 시작 무게보다 무겁지 않은 부모 기준 가격이며, 무거운 부모는 더 비쌉니다. BNB 네트워크 가스는 별도입니다. 내 금고의 정확한 가격은 민팅 페이지에 있습니다.
민팅 행운
각 금고는 행운에 기여합니다:
기여 = 희귀도 × √힘 × (1 − 0.15·민팅 횟수)
희귀도 — 클래스 배수의 중간값: 일반 1, 실버 1.2, 골드 2.5; 힘 — 무게 ÷ 에포크 시작 무게(35 AM), 0.25에서 2까지
행운 = Σ기여 / 2 × 조합 확률클래스 ∝ 확률기본 × 희귀도행운 − 1
에포크 시작 무게의 신선한 일반 금고 2개는 행운 1 — 일반 구매와 같은 확률. 행운이 높을수록 가장 희귀한 클래스의 확률이 빠르게 커집니다.
희귀 유전자
그다음 부모의 유전자가 최상위 클래스 확률에 더해집니다: 가장 강한 다섯 개는 전부, 나머지는 절반, 신선도 반영, 여기에 계정 레벨(레벨당 +0.1 %p, 최대 2). 최대 40 %p이며, 다른 클래스는 비례해 줄고 최상위 클래스는 최대 85%입니다. 평균적인 일반 금고 2개(유전자 2.25)는 골드를 약 4%에서 9%로 올립니다. 민팅 패널에 유전자가 더하는 양이 표시됩니다.
조합 특성
| 특성 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 합금 | 클래스가 다른 금고들 | 추가 클래스마다 ×1.2 |
| 모놀리스 | 같은 클래스 금고 3개 이상 | ×0.85 |
| 신선도 | 이미 민팅에 쓰인 금고 | 민팅마다 기여 −15% |
| 과열 | 금고 5개 초과 | 6번째부터 — 기여 절반 |
금고를 고르는 동안 활성화된 특성이 민팅 패널에 켜집니다.
레시피와 확률
| 레시피 | 가격* | 행운 | 일반 / 실버 / 골드 | 새 무게 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 2개, 각 35 AM | 153 | 1.00 | 87% / 9% / 4% | ≈11 AM |
| 일반 2개, 각 5 AM | 153 | 0.50 | 89% / 8% / 3% | ≈2 AM |
| 일반 2개, 35 AM, 각 민팅 2회 | 153 | 0.70 | 88% / 8% / 3% | ≈8 AM |
| 일반 3개, 35 AM — 모놀리스 | 229.5 | 1.27 | 86% / 9% / 6% | ≈20 AM |
| 일반 + 실버 — 합금 | 153 | 1.32 | 85% / 9% / 6% | ≈12 AM |
| 일반 + 실버 + 골드 | 229.5 | 3.38 | 63% / 10% / 28% | ≈26 AM |
| 골드 2개, 각 70 AM | 257.3 | 3.54 | 60% / 10% / 31% | ≈31 AM |
| 골드 3개, 70 AM — 모놀리스 | 386 | 4.51 | 41% / 8% / 51% | ≈65 AM |
| 골드 2개 + 실버, 70 AM — 합금 | 386 | 5.26 | 27% / 6% / 67% | ≈73 AM |
| 일반 4개, 각 140 AM | 865.5 | 2.40 | 76% / 10% / 14% | ≈127 AM |
| 일반 10개, 5 AM — 모놀리스 + 과열 | 765 | 1.59 | 84% / 9% / 7% | ≈12 AM |
* 시작 가격 510 AMA2, 시작 무게 35 AM인 에포크 기준 AMA2, 레벨 할인 없음. 내 금고의 실시간 확률은 민팅 패널에 있습니다.
무엇이 태어나나
A새 = Σ min(A부모, 4·A0) × (1 − 0.15·민팅 횟수) × max(추첨) × 클래스 배수
n − 1번 추첨, 각각 8%에서 22%; 최고 추첨값의 기댓값 = 0.08 + 0.14·(n−1)/n
- 클래스와 이미지 — 위 확률에 따라.
- 무게는 물려받습니다: 새 금고는 부모 총 무게의 8–22%를 받습니다. 각 부모는 에포크 시작 무게의 최대 4배까지, 지난 민팅마다 15% 적게 계산됩니다: 무겁고 신선한 금고가 무거운 금고를 만듭니다.
- 금고가 많을수록 총 무게와 추첨 횟수가 늘어납니다(가장 좋은 것이 적용). 가벼운 금고는 무게를 거의 더하지 않지만 가격은 다른 금고와 같습니다: 금고를 현명하게 고르세요.
- 무게는 서프라이즈입니다: 민팅 화면은 무게 범위만 보여 주고, 정확한 무게는 민팅 후에 나타납니다.
- 자기만의 특성: 나온 무게가 범위 안에서 가벼울수록 용량, 성장, 유전자, 민팅 자원이 좋습니다. 용량과 성장의 20%는 부모에게서 옵니다.
- 레벨 0, 민팅 0 — 새 금고는 바로 강화, 개조, 민팅할 수 있습니다.
규칙
- 금고는 민팅 자원만큼 민팅에 참여할 수 있습니다(일반 2–4, 실버 3–5, 골드 4–6). 금고 레벨 5과 10에서 슬롯이 하나씩 더 열립니다.
- 무료(데모) 금고는 민팅에 쓸 수 없습니다.
- 새 금고는 영구적이며 BNB Smart Chain에서 당신의 것입니다.
