금고는 BNB Smart Chain의 NFT 토큰입니다. 내부 지갑에 있는 동안(스테이킹) 그 AM 무게가 네트워크에서 내 몫을 위해 일합니다. 금고의 나머지 모든 것 — 클래스, 레벨, 특성, 민팅 — 은 무게에 영향을 주거나 무게를 얼마나 싸게 키울 수 있는지에 영향을 줍니다.
금고 특성
| 항목 | 의미 | 영향 |
|---|---|---|
| 무게 (AM) | 핵심 항목 | AMA2 보상 몫 |
| 클래스 | 일반, 실버, 골드 — 무작위 | 무게 배수, 레벨 증가량, 레벨 한도, 민팅 행운 |
| 품질 | 클래스 범위 안에서 정해진 무게 배수 | 매 레벨의 증가량 |
| 레벨 | AMA2로 구매 | 무게 +8% × 품질, 민팅 슬롯 |
| 시작 무게, “+xx%” | 구매나 민팅 시점의 무게; 무게 옆에 — 그 뒤로 얼마나 늘었는지 | 레벨, 키, 성장이 더한 양을 보여 줌 |
| 용량 | 금고의 최대 무게: 기본 무게 × 클래스 배수 | 무게는 이를 넘지 않으며, 확장할 수 있음 |
| 성장 | 금고가 매일 얻는 기본 무게 대비 % | 가득 찰 때까지 무료로 무게 증가 |
| 희귀 유전자 | 민팅에서 최상위 클래스 확률에 더하는 %p | 골드를 민팅할 확률 |
| 민팅 (자원) | 금고가 참여할 수 있는 민팅 횟수와 이미 한 횟수 | 민팅 신선도: 민팅마다 행운 −15% |
금고 특성
모든 유료 금고는 네 가지 특성을 가지고 태어납니다. 범위 안에서 가볍게 태어날수록 특성이 좋습니다 — 가벼운 금고는 유망합니다: 더 오래, 더 빨리 성장하고 민팅에서 더 잘 작동합니다.
| 특성 | 일반 | 실버 | 골드 |
|---|---|---|---|
| 용량, × 기본 무게 | ×4–8 | ×6–12 | ×10–20 |
| 성장, 하루 기본 무게 대비 % | 0.02–0.06 | 0.04–0.08 | 0.06–0.12 |
| 희귀 유전자, %p | 0.5–4 | 2–6 | 4–10 |
| 민팅 자원 | 2–4 | 3–5 | 4–6 |
기본 무게는 금고의 시작 무게입니다(구매 시 클래스, 세일, 첫 구매 보너스, 쿠폰을 반영한 무게, 또는 민팅 시 무게). 특성이 생기기 전에 산 금고는 특성을 받을 때의 무게가 기본 무게입니다. 민팅된 금고는 부모의 용량과 성장의 20%를 물려받습니다.
용량
금고는 용량보다 무거워지지 않습니다: 레벨, 키, 매일 성장, 컬렉션 보너스는 거기서 멈춥니다(이미 얻은 무게를 빼앗지는 않음). 카드의 무게 아래 바는 금고가 얼마나 찼는지 보여 줍니다. 가득 찬 금고는 레벨을 올릴 수 없습니다.
확장 — 금고 ☰ 메뉴의 “용량 확장”: 단계마다 기본 용량의 +10%, 최대 10단계. 가격은 늘어나는 AM의 진열대 가격의 15%(최소 10 AMA2). 확장은 판매해도 금고에 남습니다.
성장
금고는 매일 기본 무게의 일정 비율을 얻습니다 — 가득 찰 때까지 선형으로. 계정 레벨 5마다 하루 +0.002%가 더해집니다. 자세한 내용과 표는 AM 무게에 있습니다. 성장 키는 하루 +0.01%를 영원히 더합니다(클래스 최대 +0.05%까지). 개조 키를 보세요.
희귀 유전자
민팅에서 부모의 유전자는 최상위 클래스 확률에 더해집니다: 가장 강한 다섯 개는 전부, 나머지는 절반, 신선도 반영; 여기에 계정 레벨(레벨당 +0.1 %p, 최대 2). 합계 최대 40 %p, 최상위 클래스는 최대 85%. 금고 레벨 5마다 유전자에 +0.25 %p가 더해집니다.
민팅 자원
금고가 참여할 수 있는 민팅 횟수입니다. 카드에는 “민팅: 3 중 2 남음”처럼 사용/가능 횟수가 표시됩니다. 금고 레벨 5과 10에서 슬롯이 하나씩 더 열립니다.
시리즈 컬렉션
같은 시리즈의 서로 다른 디자인(그림)을 보유하면 그 시리즈의 모든 금고가 분배에서 추가 무게를 얻습니다 — 기본 무게의 일정 비율: 디자인 3개 +2%, 5개 +4%, 10개 +7%. 예: 기본 무게 50 AM인 금고는 레벨이 몇이든 +7%일 때 분배에서 3.5 AM 더 무겁게 계산됩니다. 금고 용량을 넘지 않으며, 금고 자체 무게와 “+xx%”는 바뀌지 않습니다. 카드에는 시리즈 이름 옆에 보너스가 표시됩니다. 예: “Space +7%”.
모든 특성, 확장, 키로 얻은 성장은 금고에 속하며 판매하면 구매자에게 넘어갑니다. 계정 레벨 보너스는 소유자를 따라갑니다.
금고 클래스
클래스는 진열대에서 사거나 민팅할 때 정해집니다. 클래스마다 확률(모든 활성 유료 클래스 사이의 비율)과 무게 배수 범위가 있습니다. 계정 레벨은 상위 클래스 확률을 최대 +13 %p까지 높입니다.
| 클래스 | 무게 배수 | 레벨 한도 | 특징 |
|---|---|---|---|
| 일반 | ×1 | 10 | 네트워크의 근간, 저렴한 민팅 재료 |
| 실버 | ×1.1–1.3 | 15 | 레벨이 무게를 더 많이 줌, 민팅의 “합금” |
| 골드 | ×2–3 | 20 | 레벨마다 2–3배 강함, 가장 높은 한도 |
레벨: 공식과 가격
레벨은 금고 카드의 ☰ 메뉴에서 삽니다. 증가량은 현재 무게와 품질에, 가격은 얻는 무게에 따라 달라집니다:
쉽게 말하면: 레벨 가격은 표 가격(29 AMA2, 다음 레벨마다 +30%)이지만 진열대의 같은 무게보다 비싸지 않고 그 60%보다 싸지도 않습니다. 그래서 레벨은 언제나 금고 구매만큼은 좋고, 무겁거나 희귀한 금고는 최대 40% 할인됩니다.
| 금고 | 레벨 1 | 레벨 5 | 레벨 10 | 레벨 10의 무게 | 1–10 합계 | 1 AM당 평균 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 35 AM | 29 +2.8 | 55 +3.8 | 81 +5.6 | 75.6 | 568 | 14.00 |
| 일반 140 AM | 97 +11.2 | 133 +15.2 | 308 +22.4 | 302.3 | 1 597 | 9.84 |
| 골드 35 AM | 61 +7.0 | 126 +14.5 | 315 +36.1 | 216.7 | 1 584 | 8.72 |
에포크 Ziton 기준 AMA2 가격이며, 옆은 그 레벨의 AM 무게 증가량입니다. 다음 레벨의 정확한 가격은 금고 메뉴에 표시됩니다.
레벨 한도와 민팅 슬롯
- 한도: 일반 — 10, 실버 — 15, 골드 — 20. 한도 도입 전에 그 이상 강화된 금고는 레벨을 유지합니다.
- 민팅 슬롯: 금고는 민팅 자원만큼 민팅에 참여할 수 있고, 레벨 5과 10에서 슬롯이 하나씩 더 열립니다.
- 용량: 레벨은 무게를 용량 위로 올리지 않습니다. 가득 찬 금고는 먼저 확장해야 합니다.
- 데모 금고는 강화할 수 없습니다.
