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AM 무게와 수입

수입은 어디서 오고 어떻게 추정하나

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AM 무게는 NFTAMA 경제에서 당신의 “힘”입니다. 수입은 금고 개수가 아니라, 금고들의 무게 합계가 네트워크 전체와 비교해 얼마나 되는지에만 달려 있습니다.

무게와 몫

Di = Ai / Anet
Ai — 스테이킹 중인 내 금고의 총 무게, Anet — 전체 플레이어의 무게, Di — 내 몫
  • 내 무게는 내부 지갑에 있는 금고 무게의 합입니다. 외부 지갑으로 출금한 금고는 포함되지 않습니다.
  • 총 무게는 플레이어들이 금고를 사고 강화하면서 커집니다. 내 무게가 그대로면 몫은 줄어듭니다 — 내 무게를 키워야 몫이 유지됩니다.
  • 몫과 무게 내역은 하루에 한 번 다시 계산됩니다.

수입은 어디서 오나

발행 풀 매일 지급, 에포크마다 −10% → 90%는 모든 보유자에게
진열대 금고 가격 10%는 프로젝트, 50%는 모든 보유자에게
신선 풀에 40% 30일 동안 더해진 무게
Ri = E·0.9·Ai/A + S·0.5·Ai/A + S·0.4·Fi/F
E는 하루 발행량, S는 그날 팔린 금고 가격, A는 무게, F는 신선 무게(30일 동안 더해진 무게). 신선한 1 AM은 일반 1 AM의 최대 5배를 받습니다.
  • 발행. 풀은 매일 잔액의 작은 몫을 지급하며, 에포크마다 그 몫이 10% 낮아집니다 — 일찍 온 플레이어가 더 많이 받습니다.
  • 금고 구매. 진열대 가격의 절반은 무게에 따라 모든 보유자에게, 40%는 최근 무게를 더한 사람에게 갑니다.
  • 머니백. 구매 가격의 일부를 바로 돌려받습니다: 시작 시 3%, 계정 레벨마다 ×1.05 (최대 10%).

신선 풀

최근 30일 동안 더한 무게는 “신선”합니다: 이후 모든 진열대 금고 가격의 40%에서 몫을 받습니다. 신선 무게는:

  • 진열대에서 산 금고(사이트, 앱, 자동 구매 규칙 등 어떤 방법이든);
  • 민팅으로 만든 금고;
  • 금고 레벨로 늘어난 무게의 50%.

금고가 내 것인 동안 그 신선 무게는 30일 동안 작동하며, 팔면 몫도 사라집니다. 이런 금고의 카드에는 “신선 풀: DD.MM까지”가 표시됩니다. 다른 사람들이 많이 살수록 신선 무게가 더 법니다 — 풀에 계속 남으려면 다시 사세요.

첫 금고와 쿠폰

  • 첫 진열대 금고는 무게 ×1.5입니다 — 그것이 영원한 시작 무게가 됩니다.
  • 행운의 금고 쿠폰: 진열대 금고 −20% 할인(60분)과 다음 금고 무게 +15%(7일). 자동 구매 규칙에서도 작동합니다.

1 AM이 버는 양

네트워크의 최근 한 달 기준으로 1 AM은 하루 약 0.013 AMA2를 법니다. 간단한 추정:

무게하루한 달1년
35 AM0.4613.7166
100 AM1.3039.0475
500 AM6.50195.02 373
2000 AM26.00780.09 490

1 AM을 금고 수명 초반에 14.57 AMA2에 샀다면, 보상만으로 ≈ 연 33%를 돌려줍니다 — 매일 성장, 키, 레벨 없이. 추정치는 네트워크 활동에 따라 달라집니다.

성장: 무게는 매일 늘어납니다

모든 실제 금고는 매일 무게가 늘어납니다 — 그 금고의 성장, 즉 기본 무게의 일정 비율만큼, 용량에 이를 때까지. 성장은 선형입니다: 레벨과 키에 좌우되지 않으므로 가벼운 금고와 무거운 금고 모두에 똑같이 유용합니다.

하루 증가량 = 기본 무게 × (g + 0.002·⌊계정 레벨 / 5⌋) / 100
g는 금고 성장, 하루 %: 일반 0.02–0.06, 실버 0.04–0.08, 골드 0.06–0.12. 용량을 넘지 않습니다.
×1 ×1.5 ×2 ×2.5 0 1년 2년 3년 4년 일 무게
0.02%0.04%0.06%골드 0.12% 성장만으로 본 기본 무게 대비 금고 무게(레벨, 키 제외)
하루 성장30일1년3년
0.02%×1.006×1.07×1.22
0.04%×1.012×1.15×1.44
0.06%×1.018×1.22×1.66
0.12% (골드)×1.036×1.44×2.31

금고 무게 옆의 “+xx%”는 시작 무게(구매나 민팅 시점)에서 레벨, 키, 성장으로 얼마나 늘었는지를 보여 줍니다. 특성이 생기기 전에 산 금고는 무게를 모두 유지합니다: 특성을 받을 때의 무게가 기본 무게가 됩니다.

무게를 키우는 방법

방법1 AM당 AMA2이득인 경우
진열대에서 처음 몇 분 안의 금고14.57항상 — 무게의 기준 가격
수명 끝의 금고21.86예산이 적을 때: 금고는 싸지만 무게는 비쌈
무겁거나 희귀한 금고의 레벨≈ 8.74무게 88 AM 이상 또는 실버/골드 클래스
가벼운 금고의 레벨최대 14.57진열대보다 비싸지는 않지만 싸지도 않음
개조 키0챌린지와 AMA2 잠금의 키는 무료
민팅무작위골드를 노린다면 민팅 참고

순위

순위는 몫이 가장 큰 플레이어를 보여 줍니다. 대시보드의 무게와 조금 다를 수 있습니다: 내부 지갑에서 출금한 금고는 포함되지 않습니다.